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dc.contributor.advisorDíaz García, Jorge Danieles_PE
dc.contributor.authorHernández Díaz, Hilton Valentínes_PE
dc.date.accessioned2026-04-06T16:24:38Z
dc.date.available2026-04-06T16:24:38Z
dc.date.issued2026-03-19
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.14074/10467
dc.description.abstractLa investigación tuvo como objetivo determinar la influencia del uso de la plataforma arduino en el logro de la competencia “diseña y construye soluciones tecnológicas”. Según su finalidad, la investigación fue aplicada, con enfoque cuantitativo y diseño cuasiexperimental. La muestra estuvo conformada por 50 estudiantes, distribuidos en un grupo experimental (ge) y un grupo control (gc), con 25 estudiantes en cada grupo. Los resultados del pretest evidenciaron un nivel de logro crítico en la competencia evaluada, donde el 92% de los estudiantes del ge y el 100% del gc se ubicaron en el nivel “inicio”. Tras la implementación de la plataforma arduino, los resultados del postest mostraron una mejora significativa en el ge, ya que el 52% de los estudiantes alcanzaron el nivel “logro destacado” y el 48% el nivel “logro esperado”. En contraste, el gc presentó avances moderados, pues el 40% de los estudiantes permaneció en el nivel “inicio” y solo el 8% alcanzó el nivel “logro destacado”. La prueba t de student para muestras independientes confirmó que la mejora obtenida por el ge fue estadísticamente significativa (p < 0.001). Se concluye que el uso de la plataforma arduino influye de manera positiva y significativa en el logro de la competencia “diseña y construye soluciones tecnológicas”, evidenciando su efectividad para el desarrollo de habilidades tecnológicas, la generación de aprendizajes significativos y la vinculación de la teoría con la práctica en el área de ciencia y tecnología.es_PE
dc.formatapplication/pdfes_PE
dc.language.isospaes_PE
dc.publisherUniversidad Nacional de Cajamarcaes_PE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_PE
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/es_PE
dc.sourceUniversidad Nacional de Cajamarcaes_PE
dc.sourceRepositorio Institucional - UNCes_PE
dc.subjectaprendizaje significativo  es_PE
dc.subjectcompetencia diseña y construyees_PE
dc.subjectplataforma Arduinoes_PE
dc.titleUso de la Plataforma Arduino y su influencia en la competencia “Diseña y Construye” del Área de Ciencia y Tecnología en estudiantes del 5° grado de secundaria de la Institución Educativa “Ramón Castilla”, Paccha, Chota, Cajamarca, 2025es_PE
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesises_PE
thesis.degree.grantorUniversidad Nacional de Cajamarca. Escuela de Posgradoes_PE
thesis.degree.disciplineGestión de la Educaciónes_PE
thesis.degree.nameMaestro en Ciencias. Mención: Gestión de la Educaciónes_PE
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_PE
dc.publisher.countryPEes_PE
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01es_PE
renati.author.dni465398731
renati.advisor.dni27664885
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-5048-0060es_PE
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesises_PE
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/nivel#maestroes_PE
renati.discipline191027es_PE
renati.jurorVera Viera, Cecilio Enriquees_PE
renati.jurorMoreno Huamán, Carlos Enriquees_PE
renati.jurorVargas Portales, Luis Albertoes_PE


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  • Maestrías [1811]
    Maestrías de la Escuelas de Posgrado - UNC

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