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Uso de la Plataforma Arduino y su influencia en la competencia “Diseña y Construye” del Área de Ciencia y Tecnología en estudiantes del 5° grado de secundaria de la Institución Educativa “Ramón Castilla”, Paccha, Chota, Cajamarca, 2025
| dc.contributor.advisor | Díaz García, Jorge Daniel | es_PE |
| dc.contributor.author | Hernández Díaz, Hilton Valentín | es_PE |
| dc.date.accessioned | 2026-04-06T16:24:38Z | |
| dc.date.available | 2026-04-06T16:24:38Z | |
| dc.date.issued | 2026-03-19 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.14074/10467 | |
| dc.description.abstract | La investigación tuvo como objetivo determinar la influencia del uso de la plataforma arduino en el logro de la competencia “diseña y construye soluciones tecnológicas”. Según su finalidad, la investigación fue aplicada, con enfoque cuantitativo y diseño cuasiexperimental. La muestra estuvo conformada por 50 estudiantes, distribuidos en un grupo experimental (ge) y un grupo control (gc), con 25 estudiantes en cada grupo. Los resultados del pretest evidenciaron un nivel de logro crítico en la competencia evaluada, donde el 92% de los estudiantes del ge y el 100% del gc se ubicaron en el nivel “inicio”. Tras la implementación de la plataforma arduino, los resultados del postest mostraron una mejora significativa en el ge, ya que el 52% de los estudiantes alcanzaron el nivel “logro destacado” y el 48% el nivel “logro esperado”. En contraste, el gc presentó avances moderados, pues el 40% de los estudiantes permaneció en el nivel “inicio” y solo el 8% alcanzó el nivel “logro destacado”. La prueba t de student para muestras independientes confirmó que la mejora obtenida por el ge fue estadísticamente significativa (p < 0.001). Se concluye que el uso de la plataforma arduino influye de manera positiva y significativa en el logro de la competencia “diseña y construye soluciones tecnológicas”, evidenciando su efectividad para el desarrollo de habilidades tecnológicas, la generación de aprendizajes significativos y la vinculación de la teoría con la práctica en el área de ciencia y tecnología. | es_PE |
| dc.format | application/pdf | es_PE |
| dc.language.iso | spa | es_PE |
| dc.publisher | Universidad Nacional de Cajamarca | es_PE |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_PE |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | es_PE |
| dc.source | Universidad Nacional de Cajamarca | es_PE |
| dc.source | Repositorio Institucional - UNC | es_PE |
| dc.subject | aprendizaje significativo | es_PE |
| dc.subject | competencia diseña y construye | es_PE |
| dc.subject | plataforma Arduino | es_PE |
| dc.title | Uso de la Plataforma Arduino y su influencia en la competencia “Diseña y Construye” del Área de Ciencia y Tecnología en estudiantes del 5° grado de secundaria de la Institución Educativa “Ramón Castilla”, Paccha, Chota, Cajamarca, 2025 | es_PE |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/masterThesis | es_PE |
| thesis.degree.grantor | Universidad Nacional de Cajamarca. Escuela de Posgrado | es_PE |
| thesis.degree.discipline | Gestión de la Educación | es_PE |
| thesis.degree.name | Maestro en Ciencias. Mención: Gestión de la Educación | es_PE |
| dc.type.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | es_PE |
| dc.publisher.country | PE | es_PE |
| dc.subject.ocde | https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01 | es_PE |
| renati.author.dni | 465398731 | |
| renati.advisor.dni | 27664885 | |
| renati.advisor.orcid | https://orcid.org/0000-0002-5048-0060 | es_PE |
| renati.type | https://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis | es_PE |
| renati.level | https://purl.org/pe-repo/renati/nivel#maestro | es_PE |
| renati.discipline | 191027 | es_PE |
| renati.juror | Vera Viera, Cecilio Enrique | es_PE |
| renati.juror | Moreno Huamán, Carlos Enrique | es_PE |
| renati.juror | Vargas Portales, Luis Alberto | es_PE |
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Maestrías [1811]
Maestrías de la Escuelas de Posgrado - UNC







