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El juego como estrategia didáctica para promover el aprendizaje significativo de la Matemática en los estudiantes de 1° “B” de Educación Primaria de la I.E. Nº 82063 – Jesús – Cajamarca, 2023.
| dc.contributor.advisor | Huaccha Alvarez, Juana Dalila | es_PE |
| dc.contributor.author | Gallardo Saucedo, Mariela | es_PE |
| dc.date.accessioned | 2026-01-30T20:36:46Z | |
| dc.date.available | 2026-01-30T20:36:46Z | |
| dc.date.issued | 2025-11-18 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.14074/9443 | |
| dc.description.abstract | La presente investigación tuvo como objetivo determinar la influencia de la aplicación del juego como estrategia didáctica para promover el aprendizaje significativo de Matemática de los estudiantes de 1° “B” de educación primaria de la Institución Educativa Nº 82063 del distrito Jesús, de la provincia y región Cajamarca, en el año 2023; la investigación tuvo un diseño pre experimental, se usó como técnica la prueba escrita, se aplicó como instrumento una Prueba objetiva de Matemática con una confiabilidad de 0,821 y validado por los expertos. Se usaron los siguientes métodos: científico, hipotético deductivo, analítico y estadístico. Esta se sustentó teniendo en cuenta la Teoría Psicogenética de Jean Piaget y la Teoría de Aprendizaje Significativo de David Ausubel. Para la constatación de hipótesis se usó la prueba estadística T Student = 17,733; y un P valor = 0,00 con un nivel de confianza de 95%. Obteniendo como resultados: en el pretest, el 100 % de los estudiantes se ubicó en el nivel inicio; en los niveles en proceso, logro esperado y logro destacado no alcanzaron porcentaje alguno. En el postest, hubo mejores resultados: el 9,1% se ubicó en el nivel logro destacado; el 88,6%, en logro esperado; el 2,3%, en proceso; y el 0% en inicio. Concluyendo que la aplicación del juego como estrategia didáctica influyó en el mejoramiento del aprendizaje significativo de la Matemática en los estudiantes de 1° “B” de educación primaria de la I.E N° 82063 – Jesús – Cajamarca, año 2023. | es_PE |
| dc.format | application/pdf | es_PE |
| dc.language.iso | spa | es_PE |
| dc.publisher | Universidad Nacional de Cajamarca | es_PE |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_PE |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | es_PE |
| dc.source | Universidad Nacional de Cajamarca | es_PE |
| dc.source | Repositorio Institucional - UNC | es_PE |
| dc.subject | aprendizaje significativo de la matemática | es_PE |
| dc.subject | estrategia didáctica | es_PE |
| dc.subject | juego | es_PE |
| dc.title | El juego como estrategia didáctica para promover el aprendizaje significativo de la Matemática en los estudiantes de 1° “B” de Educación Primaria de la I.E. Nº 82063 – Jesús – Cajamarca, 2023. | es_PE |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/masterThesis | es_PE |
| thesis.degree.grantor | Universidad Nacional de Cajamarca. Escuela de Posgrado | es_PE |
| thesis.degree.discipline | Docencia e Investigación Educativa | es_PE |
| thesis.degree.name | Maestro en Ciencias. Mención: Docencia e Investigación Educativa | es_PE |
| dc.type.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | es_PE |
| dc.publisher.country | PE | es_PE |
| dc.subject.ocde | https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01 | es_PE |
| renati.author.dni | 73130342 | |
| renati.advisor.dni | 26691219 | |
| renati.advisor.orcid | https://orcid.org/0000-0003-1182-4649 | es_PE |
| renati.type | https://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis | es_PE |
| renati.level | https://purl.org/pe-repo/renati/nivel#maestro | es_PE |
| renati.discipline | 131177 | es_PE |
| renati.juror | Álvarez Iparraguirre, César Enrique | es_PE |
| renati.juror | Moreno Huamán, Carlos Enrique | es_PE |
| renati.juror | Pisco Goicochea Elmer Luis | es_PE |
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Maestrías [1933]
Maestrías de la Escuelas de Posgrado - UNC







