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Gamificación como estrategia para mejorar la motivación académica en el curso de matemática con estudiantes del primer año de Ingeniería Hidráulica, Universidad Nacional de Cajamarca, 2025-I
| dc.contributor.advisor | Rojas Huamán, Ever | es_PE |
| dc.contributor.author | Ayay Pompa, Edwin Layniquer | es_PE |
| dc.date.accessioned | 2026-04-22T17:19:07Z | |
| dc.date.available | 2026-04-22T17:19:07Z | |
| dc.date.issued | 2026-02-05 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.14074/10517 | |
| dc.description.abstract | La tesis titulada Gamificación como estrategia para mejorar la motivación académica en el curso de Matemática con estudiantes del primer año de Ingeniería Hidráulica, Universidad Nacional de Cajamarca, 2025-I, tuvo como objetivo determinar la influencia de la gamificación en la motivación académica de los estudiantes del curso de Matemática. Se desarrolló una investigación de enfoque cuantitativo, tipo aplicada y diseño preexperimental, trabajando con un solo grupo de 30 estudiantes a quienes se aplicó un pretest y un postest mediante una ficha de observación validada y confiable. La intervención consistió en implementar la gamificación a través de dinámicas con puntos, niveles, retos progresivos, retroalimentación inmediata, insignias y recompensas simbólicas integradas a las sesiones del curso. Los resultados evidenciaron un incremento significativo en la motivación académica: el puntaje promedio pasó de 60,43 puntos en el pretest (nivel medio) a 80,10 puntos en el postest (nivel alto), y el 96,7% de los estudiantes alcanzó un nivel alto de motivación después de la intervención. La prueba t de Student confirmó que la diferencia entre ambos momentos fue estadísticamente significativa (p < 0,05) con un tamaño del efecto elevado, lo que demuestra una mejora real atribuible a la gamificación. Se concluye que esta estrategia resultó efectiva para incrementar el interés, el compromiso y la participación en el curso de Matemática, constituyéndose en una alternativa pedagógica pertinente para fortalecer la motivación en los primeros ciclos de ingeniería. | es_PE |
| dc.format | application/pdf | es_PE |
| dc.language.iso | spa | es_PE |
| dc.publisher | Universidad Nacional de Cajamarca | es_PE |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_PE |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | es_PE |
| dc.source | Universidad Nacional de Cajamarca | es_PE |
| dc.source | Repositorio Institucional - UNC | es_PE |
| dc.subject | Gamificación | es_PE |
| dc.subject | motivación académica | es_PE |
| dc.subject | enseñanza de la matemática | es_PE |
| dc.subject | educación universitaria | es_PE |
| dc.subject | Ingeniería Hidráulica | es_PE |
| dc.title | Gamificación como estrategia para mejorar la motivación académica en el curso de matemática con estudiantes del primer año de Ingeniería Hidráulica, Universidad Nacional de Cajamarca, 2025-I | es_PE |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_PE |
| thesis.degree.grantor | Universidad Nacional de Cajamarca. Facultad de Educación | es_PE |
| thesis.degree.discipline | Educación con especialidad en matemática e informática | es_PE |
| thesis.degree.name | Licenciado en Educación | es_PE |
| dc.type.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | es_PE |
| dc.publisher.country | PE | es_PE |
| dc.subject.ocde | https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.00 | es_PE |
| renati.author.dni | 47738810 | |
| renati.advisor.dni | 26694311 | |
| renati.advisor.orcid | https://orcid.org/0000-0002-2914-2104 | es_PE |
| renati.type | https://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis | es_PE |
| renati.level | https://purl.org/pe-repo/renati/nivel#tituloProfesional | es_PE |
| renati.discipline | 199686 | es_PE |
| renati.juror | Zelaya De Los Santos, Luis Enrique | es_PE |
| renati.juror | Nacarino Díaz, Carmela Melchora | es_PE |
| renati.juror | Carranza Sánchez, Constante Rosario | es_PE |
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Escuela de Educación [422]







