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dc.contributor.advisorRojas Huamán, Everes_PE
dc.contributor.authorAyay Pompa, Edwin Layniqueres_PE
dc.date.accessioned2026-04-22T17:19:07Z
dc.date.available2026-04-22T17:19:07Z
dc.date.issued2026-02-05
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.14074/10517
dc.description.abstractLa tesis titulada Gamificación como estrategia para mejorar la motivación académica en el curso de Matemática con estudiantes del primer año de Ingeniería Hidráulica, Universidad Nacional de Cajamarca, 2025-I, tuvo como objetivo determinar la influencia de la gamificación en la motivación académica de los estudiantes del curso de Matemática. Se desarrolló una investigación de enfoque cuantitativo, tipo aplicada y diseño preexperimental, trabajando con un solo grupo de 30 estudiantes a quienes se aplicó un pretest y un postest mediante una ficha de observación validada y confiable. La intervención consistió en implementar la gamificación a través de dinámicas con puntos, niveles, retos progresivos, retroalimentación inmediata, insignias y recompensas simbólicas integradas a las sesiones del curso. Los resultados evidenciaron un incremento significativo en la motivación académica: el puntaje promedio pasó de 60,43 puntos en el pretest (nivel medio) a 80,10 puntos en el postest (nivel alto), y el 96,7% de los estudiantes alcanzó un nivel alto de motivación después de la intervención. La prueba t de Student confirmó que la diferencia entre ambos momentos fue estadísticamente significativa (p < 0,05) con un tamaño del efecto elevado, lo que demuestra una mejora real atribuible a la gamificación. Se concluye que esta estrategia resultó efectiva para incrementar el interés, el compromiso y la participación en el curso de Matemática, constituyéndose en una alternativa pedagógica pertinente para fortalecer la motivación en los primeros ciclos de ingeniería.es_PE
dc.formatapplication/pdfes_PE
dc.language.isospaes_PE
dc.publisherUniversidad Nacional de Cajamarcaes_PE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_PE
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/es_PE
dc.sourceUniversidad Nacional de Cajamarcaes_PE
dc.sourceRepositorio Institucional - UNCes_PE
dc.subjectGamificaciónes_PE
dc.subjectmotivación académicaes_PE
dc.subjectenseñanza de la matemáticaes_PE
dc.subjecteducación universitariaes_PE
dc.subjectIngeniería Hidráulicaes_PE
dc.titleGamificación como estrategia para mejorar la motivación académica en el curso de matemática con estudiantes del primer año de Ingeniería Hidráulica, Universidad Nacional de Cajamarca, 2025-Ies_PE
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_PE
thesis.degree.grantorUniversidad Nacional de Cajamarca. Facultad de Educaciónes_PE
thesis.degree.disciplineEducación con especialidad en matemática e informáticaes_PE
thesis.degree.nameLicenciado en Educaciónes_PE
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_PE
dc.publisher.countryPEes_PE
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.00es_PE
renati.author.dni47738810
renati.advisor.dni26694311
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-2914-2104es_PE
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesises_PE
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/nivel#tituloProfesionales_PE
renati.discipline199686es_PE
renati.jurorZelaya De Los Santos, Luis Enriquees_PE
renati.jurorNacarino Díaz, Carmela Melchoraes_PE
renati.jurorCarranza Sánchez, Constante Rosarioes_PE


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