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dc.contributor.advisorZavaleta Gonzáles Leticia Noemíes_PE
dc.contributor.authorOrtiz Barboza, Ana Merlyes_PE
dc.date.accessioned2026-04-22T19:32:47Z
dc.date.available2026-04-22T19:32:47Z
dc.date.issued2026-03-09
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.14074/10519
dc.description.abstractEl objetivo de este trabajo de investigación titulado “efectividad de la gamificación en el aprendizaje de vocabulario en inglés por parte de los estudiantes de primer año de secundaria en la i.e.e. antonio guillermo urrelo, cajamarca 2025” fue determinar la efectividad de la gamificación en el aprendizaje del idioma inglés. El estudio se desarrolló bajo un enfoque cuantitativo, con un diseño cuasi experimental, considerando un grupo experimental y un grupo control, ambos conformados por 37 estudiantes. Para la recolección de datos se aplicó un pre y postest, validado mediante juicio de expertos, el análisis de la información se realizó a través de estadística descriptiva e inferencial utilizando el software SPSS 27. En los resultados se evidenció que, antes de la aplicación de las estrategias de gamificación, los estudiantes presentaban un bajo nivel de conocimiento del vocabulario en inglés, el 45.95 % se ubicó en el nivel inicio y el 35.14 % en el nivel proceso. Tras la implementación de las estrategias de gamificación en las sesiones de aprendizaje, se observó una mejora significativa en el rendimiento académico del grupo experimental, cuyo promedio pasó de 10.38 en el pretest a 17.66 en el postest, diferencia estadísticamente significativa según la prueba t de muestras emparejadas (p < 0.05). Asimismo, después de la intervención se registró un incremento en los niveles de logro, el 62.16 % de los estudiantes alcanzó el nivel logro destacado y el 35.14 % el nivel logro esperado. Estos resultados demuestran que la estrategia de gamificación fue efectiva para mejorar el aprendizaje del vocabulario en inglés en estudiantes del primer año de secundaria de la I.E.E. Antonio Guillermo Urrelo.es_PE
dc.formatapplication/pdfes_PE
dc.language.isospaes_PE
dc.publisherUniversidad Nacional de Cajamarcaes_PE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_PE
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/es_PE
dc.sourceUniversidad Nacional de Cajamarcaes_PE
dc.sourceRepositorio Institucional - UNCes_PE
dc.subjectgamificaciónes_PE
dc.subjectvocabulario en ingléses_PE
dc.subjectaprendizajees_PE
dc.subjecteducación secundariaes_PE
dc.titleEfectividad de la gamificación en el aprendizaje de vocabulario en inglés por parte de los estudiantes de primer año de secundaria en la I.E.E. Antonio Guillermo Urrelo, Cajamarca, 2025es_PE
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_PE
thesis.degree.grantorUniversidad Nacional de Cajamarca. Facultad de Educaciónes_PE
thesis.degree.disciplineEducación con especialidad en inglés y españoles_PE
thesis.degree.nameLicenciada en Educaciónes_PE
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_PE
dc.publisher.countryPEes_PE
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.00es_PE
renati.author.dni74092117
renati.advisor.dni16452244
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-7331-003Xes_PE
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesises_PE
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/nivel#tituloProfesionales_PE
renati.discipline199556es_PE
renati.jurorPantoja Alcántara, Isabel del Rocioes_PE
renati.jurorEspino Pérez, María Paolaes_PE
renati.jurorGuzmán Terrones, Lilianaes_PE


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